9.1

星之卡比 探索發現

Kirby and the Forgotten Land

平臺

NS

發售時間

2022-03-25

游戲基因

動作 角色扮演 平臺 冒險 獨立

粉色小惡魔傳:星之卡比三十年

作者 80后寫稿佬   編輯 lv6   2022-04-25 09:48:16

借著《星之卡比:探索發現》熱賣,聊聊這個HAL研究所臺柱子的前世今生。

那個粉色小惡魔又回來了

  在暌違一年之后,我們看到了一個“既新鮮又陌生”的“星之卡比”系列新作,除了熟悉的粉色惡魔,還有不少“老熟人”——瓦豆魯迪、飛翅球球、彎刀騎士、風語大樹和魅塔騎士等等,但游戲的體驗卻迎來革新,充滿新鮮感和趣味性。

  此前的“星之卡比”系列也曾試過各種“3D”化,但要么不是徹底的 3D,要么不是正統作品,而在《星之卡比:探索發現》中,這個邁入三十周年的系列,第一次在主機平臺上“完全”3D化。盡管只是箱庭設計和相對固定跟隨視角 3D,未能展現 360 度大視角的魄力,但對于這個追求輕松上手的系列而言,這種程度的 3D 化恰好能夠完全展現卡比的魅力。

  “星之卡比”系列不以故事見長,《星之卡比:探索發現》的劇情也相對簡單:卡比又一次被卷入了一個未知的時空,開始了又一次的“探索發現”。

  在游戲性方面,任天堂前社長巖田聰,當年為“星之卡比”系列提出的“易學難精”的準則,此后一直被 HAL 研究所貫徹,新作中單一關卡的難度復雜程度都不算高,但是游戲的關卡十分豐富。草原、海岸、樂園、雪地、荒野和禁區六大主題四十多個關卡,每個關卡完成度極高,畫風也是極盡可愛和歡樂。尤其是在大屏幕的表現力上,通過良好的景深,塑造出宏大而絢爛的畫面感,視覺效果堪稱歷代最佳。

景深和立體化帶來的宏大感覺

  和此前的《超級卡比獵人隊》類似,《星之卡比:探索發現》通過完成任務目標,直接強化了玩家反復游玩的意愿。通過任務被解救的瓦豆魯迪被當做“貨幣”,不僅可以用來解鎖關卡,也能讓小鎮上的各樣店鋪得以重建,為卡比的旅程增添各種新奇元素,再度加強了玩家完成任務的動力。

  關卡內的隱藏通道、中期出現的禮物搜索和一定的解謎模式,將游戲整合成一個完整的閉環,玩家可以一路輕松推進,也可以停留在某一關卡接受挑戰,很好地詮釋了系列最初的核心理念。

可以選關的大地圖
考驗操作的解謎

  不只是大的設計層面,《星之卡比:探索發現》的細節同樣令人驚喜不斷,卡比過去的復制能力在升級之后,在 3D 畫面中變得更加華麗。

  在此之上,這一次卡比還有了更多的附身能力,類似于《超級馬力歐 奧德賽》里的甩帽子,但更加有趣。因為小到三角錐和販賣機,大到汽車、腳手架甚至大門門框變成的滑翔機,都能被卡比的“血盆大口”吞下,轉變成使用的道具,同時又使游戲糅合了飛行和賽車等另類樂趣。

甚至能看到向《頭號玩家》致敬的彩蛋
自由滑翔

  玩家在游戲中還可以收集各式各樣的扭蛋,在類似于《塞爾達傳說》地牢一般的“寶藏之路”中完成挑戰,獲得可供“復制能力”升級的超級星星;到斗技場與魅塔騎士等 BOSS 進行連番大戰,還能隨時召喚出 2P 玩家協力通關……這些雖然都不算是全新的元素,但在完全 3D 化的體驗下,每一種都為游戲額外增添了樂趣,使得整個游玩過程充滿輕松和歡樂氣氛。

雙人闖關斗技場

  在一眾增強與進化的加持下,《星之卡比:探索發現》的評分也創下了新高,銷量上甚至一度力壓《艾爾登法環》,在英國和日本等多個地區持續霸占周銷量榜冠軍寶座,讓這個邁入三十周年的系列邁上新高峰。

  當然,進化并非一蹴而就,三十年來,這個可愛的粉色小惡魔從一筆能夠畫出的角色占位符,一步步變成今天的模樣,背后的故事也充滿了傳奇色彩。

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80后寫稿佬 特約作者

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