寶可夢傳說 阿爾宙斯

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「神獸」寶可夢能被收服,這合理嗎?

作者 MagicarpFJ   編輯 MagicarpFJ   2022-04-28 11:30:19

一場有意思的討論。

  能夠捕捉實力強大又稀有的「傳說寶可夢」和「幻之寶可夢」,是《寶可夢》系列游戲的一大魅力。這些強大甚至是神階的存在一直是系列玩家討論的焦點之一,最近在海外論壇 Reddit 上就有個相關帖子引起了許多討論。

  該帖子的標題為《非主流觀點:神獸不該能被捕捉》,發帖的用戶 Culpa_Hansen 覺得游戲中的神獸能夠被捕捉的玩法設定非?!钙茐某两小?。他認為捕獲與使用神獸的機制需要調整,神獸加入玩家隊伍的形式也需要改變。


  他的主張核心其實很容易理解。從第三世代開始,越來越多傳說寶可夢被描述為某種自然概念的創造者,甚至是代表著某個具體或抽象的概念本身。比如蓋歐卡、固拉多在神話中分別是海洋、陸地的創造者,帝牙盧卡、帕路奇亞和騎拉帝納分別代表時間、空間和反物質,而阿爾宙斯更直接就是創世神。一個小孩(主角)用一個球(大師球)把這樣的神靈收服,不費吹灰之力,確實有理由認為「不合理」。

帝牙盧卡、帕路奇亞和騎拉帝納

  道理大家都懂,但不讓捉神獸?肯定有大量玩家不同意。果然,帖子一出馬上引來許多玩家的反對聲音。有單純陰陽怪氣的,有從游戲開發的角度吐槽的,也有直言「不能捉神獸就棄坑」的。


  也有用戶指出,事到如今不讓捉神獸相當于「虛假廣告」,是要跟整個系列的粉絲謝罪的:


  有意思的是,上面這種單純否定的聲音其實是少數派。不管對該觀點持贊同還是反對態度,帖子里更多用戶愿意從游戲背景設定切入,更深入地跟樓主討論這個話題,有人通過設定解釋神獸被捉的合理性,也有人嘗試探討如何平衡設定合理性和游玩樂趣。

  *傳說寶可夢跟幻之寶可夢同為游戲中的關鍵寶可夢,有時二者是并列關系,有時傳說寶可夢又包括幻之寶可夢。在國內玩家討論中,還有「一級神」「二級神」的細分,部分寶可夢的集合歸屬也存在一定爭議。為方便表述,本文將以國內約定俗成的叫法「神獸」來作為傳說寶可夢、幻之寶可夢以及究極異獸的統稱

  **為表述簡潔,本文提及的系列作品名稱均省略「寶可夢」三字

  ***本文包含《寶可夢》系列作品的劇透

看什么看,沒見過時間之神摸魚嗎?

  在帖子中為「神被收服」尋找合理性的許多討論里,比較主流的一種觀點是:神是自愿被收服的,而且它們并不介意陪凡人玩玩,不如說陪凡人玩是一種忙里偷閑。

  用戶 207nbrown 引用了《傳說 阿爾宙斯》登場角色「吾思」有關神獸的表述。吾思稱,神獸們跟人類在一起的時間,僅僅是它們近乎永恒壽命中的一個小小片段,當陪伴的人類百年歸老,神獸們就會回歸野外。

《傳說 阿爾宙斯》登場角色「吾思」

  207nbrown 認為,系列較近期的作品清楚地表明了,神獸們是希望能有人類收服它們的,因為它們想加入冒險找點樂趣。他進一步舉例說明:

  想想這些寶可夢的職責吧,帝牙盧卡和帕路奇亞的任務是維持時間的流動和空間的結構,直到永遠,跟人類在一起的幾十年對它們來說算不了什么。而且,可以假設他們沒有什么空閑時間在寶可夢對戰中進行友好的比拼,所以這算是它們的摸魚時間。

  在 207nbrown 看來,神獸自愿被收服可能是神想作為尋常生物體驗生活,「看看寶可夢和訓練家之間的關系,了解自己正在保護的東西,以及為什么要保護它」。

  此外,還有更極端一點的理論認為,對神獸而言本來就不存在「被收服」。

  用戶 ObviouslyNotASith 指出,在《黑/白》《黑2/白2》兩部作品中,捷克羅姆和萊希拉姆的捕獲率都高達 45,直到《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》才下調到 3。他認為這是 Game Freak 通過游戲機制體現出故事中兩只神獸有著想加入主角隊伍的強烈愿望,但又想通過對戰測試主角的心理。

捷克羅姆和萊希拉姆

  在他看來,神獸加入玩家隊伍根本不是「被收服」,僅僅是遵從自身愿望跟玩家同行,樓主發起的討論從前提上就不成立。

  根據他的說法,《傳說 阿爾宙斯》有更多例子可以說明這一點:帝牙盧卡/帕路奇亞向玩家發起挑戰,但明確告訴玩家要收服它們,之后還會跟玩家解釋如何制作起源球來收服另一只;在跟望羅的對戰中,玩家沒法收服騎拉帝納,是因為它不愿服從,只能在它改過自身自愿保護洗翠/神奧之后才能收服它;玩家甚至沒法收服阿爾宙斯,它只是讓自己的分身加入玩家隊伍。

跟望羅操控的騎拉帝納對戰

  用戶 Bluelore 也持類似觀點,他也認為系列近期作品或多或少明確了被收服的寶可夢不是被奴役或洗腦,所以并不是「寶可夢無法掙脫精靈球」,而是寶可夢接受了訓練家作為伙伴,只要寶可夢自己愿意,隨時可以離開精靈球。

  有意思的是,Bluelore 在討論中提到了另一個話題:為什么神獸進精靈球之后就變弱了?

進球就變菜,可能因為你收服的不是本體

  這也是個系列玩家時不時就會聊到的話題。神獸被收服之前毀天滅地,被收服之后都不一定能單體干翻四大天王的隊伍?,F實點思考,這估計是游戲性方面的考慮,但還是有不少「寶學家」嘗試從故事背景設定去解釋。


  一種理論認為,被收服的寶可夢其力量會受到精靈球抑制。該理論的支撐論據來自《鉆石/珍珠》。游戲中,玩家將主線推進到位于帷幕市的銀河隊基地,跟銀河隊的老大「赤日」對戰并取勝之后,就能從赤日手中得到大師球。

  與其對話可以得知,赤日明知道大師球是「能捉到任何寶可夢的究極精靈球」,但還是將其拱手相讓給玩家。赤日如此「大方」的理由,可以在同一個場景里銀河隊的電腦中的記錄了解到。

  根據赤日筆記的記錄,用精靈球收服神獸的話,是無法發揮出神獸真正力量的。所以赤日放棄了大師球,選擇使用「紅色鎖鏈」去束縛神獸,就是為了得到神獸的真正力量。

赤日電腦里的記錄

  除了赤日的筆記,還有另一種有關神獸捕捉的理論能解釋得通「神獸進球就變菜」的現象。

  用戶 Imperator_Knoedel 分享了他從別處看到的這個理論:訓練家收服的僅僅是神獸的一個化身??雌饋硐袷怯柧毤野焉瘾F收到精靈球里了,但實際情況是,神通過對戰認可了訓練家,然后分出一個化身加入訓練家的隊伍。

  用戶 CreationTrioLiker7 也認可這個理論,他舉了阿爾宙斯作為例子。游戲中的阿爾宙斯根據攜帶道具的不同,總共有 18 種不同的形態,對應游戲中 18 種屬性,該理論認為這些形態都只是阿爾宙斯的化身,并非本體。

阿爾宙斯的 18 種形態

  這個理論完美解釋了神獸入精靈球就變弱的現象,也跟赤日的筆記沒有沖突。但話說回來,是不是非得符合赤日的筆記描述?有沒有一種可能,赤日的筆記是錯誤的呢?

「神」也許并不是神?

  日本「寶學家」たわし就認為,銀河團總部電腦中記載的筆記可能僅僅是赤日自己的見解,不見得就是事實。他從游戲以及周邊產品中發現了線索:我們所說的「神獸」也許并不是神。

  從寶可夢圖鑒的描述中,我們可以看出些許端倪。以所謂的「時間之神」帝牙盧卡為例,它在系列各代圖鑒里的描述是這樣的:


  可以看到,幾乎每一作圖鑒描述的說法都是「在神話里被描述成神」「有著這樣傳說的寶可夢」,真正用陳述句直接肯定其時間之神的身份的描述其實并不多。其它神獸的情況也大多類似。

  たわし舉了一個更有力的例子:《紅寶石/藍寶石》中,有個「固拉多與蓋歐卡大戰撼天動地,產生了陸地海洋」的傳說故事,但本作原聲集附帶的小冊子上記載的采訪內容卻足以推翻這個傳說。增田順一在采訪中斷言,固拉多與蓋歐卡大戰并沒有真正發生,產生陸地海洋是地殼變動的結果。

請留意黃框部分

  畢竟沒有人真能證明「帝牙盧卡和帕路奇亞司掌時空,阿爾宙斯創造世界」,游戲里固然有相關敘述,但在たわし看來,這或許僅僅是人類出于對大自然的敬畏,把擁有強大力量的寶可夢奉為神靈來崇拜,逐漸發展成神話故事,就跟我們玩家所處的現實一樣。

  另外,神奧地區冠軍竹蘭除了是訓練家,還從事寶可夢相關的傳說和遺跡研究工作,她在游戲中對于神獸故事的見解也值得玩味。在《白金》二周目開始之后,假如玩家再次去神和鎮遺跡里跟壁畫互動,就會聽到竹蘭的見解。

動畫版里的竹蘭

  談到帝牙盧卡和帕路奇亞的神話,竹蘭是這樣說的:

  很久以前,不知道是誰畫了這幅壁畫。帝牙盧卡時間咆哮、帕路奇亞亞空裂斬……對古時候的人來說大概真的就像是時間和空間的象征吧,會令人覺得十分興奮。

  描繪了這些內容的壁畫試圖向大家傳達一些東西,傳達著傳達著,不知何時就變成了神話……這就是我作為神話研究家的看法。

  たわし指出,從竹蘭的口吻來看,似乎她也不覺得神話里描述的事情就是事實。也許所謂的「時間之神」「空間之神」,只是實力異常強大的珍稀寶可夢而已。

都是 Game Freak 的錯!

  讓我們回到 Reddit 的帖子本身。把熱門回帖都看一圈下來你會發現,無論是贊同樓主「神獸不該能被捕獲」觀點的人,還是反對的人,討論到最后基本都會落在同一個點上:一切都是 Game Freak 的錯!

  用戶 MrAxelotl 和 savdog89 都認為,問題的根源不是神獸能不能捉,而在于 Game Freak 為游戲寫的設定越來越離譜,有點像大長篇連載漫畫很容易出現的「戰力崩壞」現象。


  用戶 Cheatscape 也覺得系列初代對于神獸的處理更加合理,比如它僅僅是一個玩家可以選擇觸發的內容,故事本身并沒有圍繞神獸展開。除非從別人那聽說,否則甚至可能有玩家根本不知道初代發電廠可以找到閃電鳥。他認為這種體驗跟神獸作為傳說中生物的設計是完全吻合的,而后來作品的故事圍繞神獸展開,他認為這降低了作品格調,「小孩子碰巧擊敗并收服游戲中每只神獸,感覺有點假」。

  他還指出,Game Freak 的敘事方式需要改善。在《太陽/月亮》故事的高潮部分,露莎米奈召喚出虛吾伊德并與之融合,然后跟主角展開對戰。Cheatscape 對這一段內容表示非常失望,因為他以為獲得了虛吾伊德力量的露莎米奈會作為「無法被捕捉的寶可夢」,用強大的新形態跟玩家對戰,結果露莎米奈卻掏出精靈球,用普通寶可夢跟玩家打了一場普通的對戰。

獲得了虛吾伊德力量的露莎米奈

  特別是一些看上去對玩家來說是「福利」的橋段,比如《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》中通過胡帕給玩家送來第二、第四、第五世代神獸的「神獸大禮包」,盡管對于系列老玩家來說可能是驚喜,但 Cheatscape 認為讓三湖神這樣的地區守護神遠離自己守護的地區,在設定上是非常不合理的。

  此外有不少玩家提出,Game Freak 需要讓收服神獸的過程更加令人信服,而不是像目前一樣簡單。

  多數情況下,玩家捕捉神獸可以在首回合直接用一個大師球結束戰斗。更離譜的是,用 S/L 大法,使用首回合 5 倍捕獲率的先機球秒收神獸,也確實是一種可行的方式。許多玩家都在帖子里指出,第一回合一個球糊上臉就把神獸收了,這真的能算「獲得了神獸的認可」嗎?

先機球

  用戶 Slonias 就提出,希望系列作品能夠讓主角完成更多與神獸建立信任關系的任務,再讓神獸加入隊伍。在此基礎上,他還希望游戲中的角色對跟神獸同行的主角有更多特殊反饋,比如路邊的訓練師看到帶著阿爾宙斯上街的主角應該感到震驚。

  說到底,要實現玩家這些訴求,都需要 Game Freak 想辦法優化敘事方式,實現起來需要更多的創意、更大量的文本。

  不過說到收服神獸的過程,也有許多人在帖子里贊賞系列最新作《傳說 阿爾宙斯》,比起之前作品一個球解決戰斗的情況,《傳說 阿爾宙斯》融入的動作元素的「鎮撫戰」在一些玩家看來更有挑戰性。另外回帖的玩家普遍認為,《傳說 阿爾宙斯》在解釋神獸為什么能被收服的問題上,也比過往作品好得多。

  從這個角度來說,Game Freak 其實也有在努力嘗試解決這些問題的。


  不管這帖子的樓主觀點是合理還是離譜,從結果而言他都發起了一場非常有益的討論。游戲應該好玩是沒錯,但作為一個故事,背景設定需要邏輯自洽也是事實。

  《傳說 阿爾宙斯》已經給系列帶來一股新風,今年冬季我們還將迎來系列第九世代的《朱/紫》,不妨看看 Game Freak 會如何處理新老作品之間的傳承與革新。

  關于「神獸該不該能被捕捉」這個話題,大家又有什么想法呢?不妨像 Reddit 帖子里的玩家一樣,在評論區大膽聊聊你的意見~


參考資料:

Unpopular Opinion : Legendaries should not be catchable : pokemon (reddit.com)

ヒードランとシンオウ神話|たわし|note

神奇寶貝百科,關于寶可夢的百科全書 (52poke.com)

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